18 de noviembre de 2012

18 de noviembre de 2012

Análisis 'Halo 4' (Xbox 360)


343 INDUSTRIES NOS TRAE DE VUELTA AL JEFE MAESTRO Y SU INSEPARABLE COMPAÑERA CORTANA, EN UNA AVENTURA QUE RESPETA A LA TRILOGÍA ORIGINAL AÑADIENDO NUEVOS AIRES DE MANO DE SUS NUEVOS DESARROLLADORES.

5 años han pasado de la última vez que nos metimos en la piel del Jefe Maestro, en este tiempo hemos tenido dos entregas de Halo en la que el protagonista no era el Jefe, aparte de comics, mini series, novelas, etc.
Todos nos preguntábamos si el Jefe seguía vivo, si volvería, y siendo un Spartan ha hecho honor a lo que se dice de ellos, no mueren, solo desaparecen en combate.

"Hablas de la humanidad y de los soldados como si fueran dos cosas distintas. Los soldados no somos máquinas, somos personas"

El juego comienza con Cortana y el Jefe Maestro a la deriva en el espacio exterior en los restos de la Forward Unto Dawn, 3 años después de los hechos ocurridos en Halo 3, y al parecer todo ha cambiado.
Una nueva amenaza conocida como los Forerunners ha despertado y busca reclamar la gloria que tuvieron tiempo atrás, y la humanidad se interpone en su camino con el Jefe Maestro a la cabeza.
Poco más voy a contar de la trama ya que la gracia está en que cada uno vaya descubriendo las bondades que entrama todo el argumento.
Probablemente sea la entrega más madura de todas y en especial se centra en la relación del Jefe con su compañera, la I.A. Cortana. Esto hace que el Jefe parezca un poco más humano en esta entrega al mantener conversaciones más personales con su compañera, que nos hace ver un nuevo lado de la personalidad del protagonista.


Es cierto que argumentalmente no es la mejor entrega de la saga, pero también es cierto que es el inicio de una nueva trilogía, la del Reclamador, y sienta las bases argumentales para lo que nos está por llegar en las siguientes entregas.
La campaña está llena de momentos increíbles, épicos y que se nos quedarán grabados en la memoria, algo que ha sabido hacer siempre muy bien esta saga.
La historia puede llegar a durar unas 7-10 horas, dependiendo del nivel de dificultad que escojamos y que hará que la I.A. de los enemigos, tanto antiguos como nuevos nos pongan en un aprieto en las dificultades más altas. Aunque el juego se nota un tanto más fácil que anteriores entregas.


Los nuevos enemigos conocidos en el juego son una de las mayores novedades de esta entrega. Tenemos los clásicos de toda la saga Halo, que se comportan de la misma manera, así que no tendremos muchas sorpresas con estos enemigos.
Los nuevos enemigos sin embargo muestran una inteligencia bastante más trabajada, son rápidos, duros. Si por ejemplo se encuentran en desventaja porque le hayamos quitado su escudo, no dudaran en teletransportarse a un lugar seguro donde recuperar energía para volver a atacarnos.
Estos enemigos unidos a los de toda la vida nos pondrán en aprietos en más de una ocasión.

Gráficamente el juego luce de lujo, un motor totalmente nuevo hace de base para mostrarnos unos escenarios enormes llenos de efectos de iluminación impresionantes, animaciones muy trabajadas, texturas bien definidas, naves gigantescas y una gran multitud de enemigos en pantalla, todo ello a unos 60 fps casi constantes, y digo casi por en un par de ocasiones el juego ha sufrido pequeñas ralentizaciones, pero nada que empañe el resultado final.


Los efectos de sonido y la banda sonora rayan a un gran nivel, con algunas excepciones.
La banda sonora cumple su cometido en casi todo momento, pero no llega al nivel de anteriores entregas. No tendremos melodías que se nos queden grabadas o que nos emocionen muy a menudo exceptuando la música que suena en los últimos niveles, que es muy superior al del resto de la aventura.
Los sonidos de la armas y FX en general están muy conseguidos y las armas suenan mucho más potente que en otro Halo, haciendo que la sensación de llevar un arma potente en las manos sea más creíble.

El doblaje es otro cantar. A mi parecer es un doblaje correcto, sin más.
Hay voces que encajan perfectamente con la de sus personajes, sobre todo la de Cortana que es la mejor voz del reparto. La voz del Jefe Maestro sin embargo, a mi gusto es la peor de todas, aparte de estar doblado por dos actores diferentes, algo realmente extraño, ya que en una misma escena puede decir una frase con una voz y la siguiente con otra distinta.
Ambas voces no encajan muy bien con la potencia que representa el Jefe, pero si que una de las dos voces con las que le doblan encaja mejor que la otra.
Otro fallo importante es que a veces la desincronización labial hace que los personajes acaben de hablar antes o después de dejar de mover la boca, sobre todo en las escenas prerenderizadas.


En general el juego es un más que digno sucesor del legado de Bungie, y todo fan de la saga debería quedar satisfecho con el buen trabajo que han hecho 343 Industries.
Argumentalmente no es una maravilla y tiene algún fallo mínimo en doblaje pero asienta una muy buena base para la nueva trilogía y es un juego altamente recomendable para los que nunca se hayan atrevido con la saga e IMPRESCINDIBLE para fans de la saga.


Nota Final: 9

1 comentarios :

  1. Me ha gustado tu análisis amigo Derfytu. Pero me habría gustado que dijeras tus impresiones sobre el online, que es en gran parte lo que hace grande a los Halos. No lo pudiste probar?
    Después de leerlo me he puesto erecto. Estoy actualmente jugando al Reach, y a pesar de que no me puedo considerar fan de la saga por que no sigo la historia (me he pasado la campaña y no me he enterado de una mierda), me ha encantado. La campaña es genial, y el online me parece de lo mejor, fluido, completo, variado, y sin lag, cosa importantísima. Así que gracias por este análisis amigo Derfytu :)

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