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13 de octubre de 2014

13 de octubre de 2014

Análisis 'The Evil Within' (Xbox 360)

El nuevo Resident Evil 4 de 2014 un Suvival Horror de Mikami.

9 de octubre de 2014

9 de octubre de 2014

Análisis 'Alien: Isolation' (Xbox 360)

5 de octubre de 2014

5 de octubre de 2014

Análisis 'FIFA 15' (Xbox 360)


'FIFA' regresa a la escena futbolera del sector con novedades en su apartado jugable, pero con algunas dudas en lo que a contenido se refiere. Una de cal y otra de arena 

13 de septiembre de 2014

13 de septiembre de 2014

Análisis 'The Walking Dead: Season 2' (PC)


The Walking Dead: Season 2 (Temporada 2) es la segunda entrega del juego desarrollado por Telltale Games, basado en la popular serie de cómics de Robert Kirkman.

Se trata de una continuación directa del primer videojuego y del DLC The Walking Dead: 400 days, por lo que las decisiones tomadas en ambas entregas tendrán repercusiones en el juego actual.

The Walking Dead: Season 2 se encuentra dividido en 5 episodios, los cuales fueron lanzados al mercado de forma individual y progresiva, viendo la luz por primera vez en diciembre de 2013.
En esta ocasión, el jugador se pondrá en la piel de Clementine, la pequeña superviviente de la primera entrega, la cual, para aquellos que no conozcan la historia, quedó huérfana a causa del apocalipsis zombie, teniendo que valerse por si misma, aprendiendo a sobrevivir y a dejar atrás a muchos seres queridos.

9 de septiembre de 2014

9 de septiembre de 2014

Análisis 'The Wolf Among Us' (PC)


''Yo solo salgo y hago mi trabajo… pongo mi vida en peligro, me disparan, hago lo que tengo que hacer por ellos… pero al final del día sigo siendo el tipo malo.''

The Wolf Among Us nos pone en la piel del comisario Wolf, también conocido como Bigby o el Lobo Feroz de los cuentos populares como Caperucita Roja o los tres cerditos. Bigby tendrá que investigar el asesinato de una de las fabulas que habitan en Fabletown. Por el camino nos encontraremos con personajes conocidos como El Leñador, Blanca Nieves, Bella y Bestia… todos ellos viviendo en el mundo real aunque aquellos que no tengan forma humana necesitaran consumir Glamur, una especie de hechizo que les hace pasar por humanos, pero si no tienen dinero para consumirlo tendrán que marcharse a La Granja, una especie de prisión alejada de la ciudad donde las fabulas pueden vivir tranquilamente siempre y cuando no salgan de allí.

26 de marzo de 2014

26 de marzo de 2014

Análisis 'Castlevania: Lords of Shadow 2' (PS3 y Xbox 360)


El 27 de Febrero fue el día elegido para que saliera a la venta la ultima entrega de la saga Castlevania Lords of Shadow, un juego que pone un punto y final a la historia de Gabriel y el clan Belmont en la lucha contra el poderoso Drácula.

Los españoles Mercury Steam son el equipo de desarrollo encargado de crear esta nueva saga de Castlevania y se merecen todos mis respetos ya que tanto la primera entrega como la segunda (Mirror of Fate) tenían una calidad excelente y CLOS2 no es excepción ya que han hecho un gran trabajo con el final de la trilogía aunque haya cosas que me gusten mas que otras.

24 de marzo de 2014

24 de marzo de 2014

Análisis 'Resident Evil 4 HD' (PC)


Regresamos al pueblo español de Resident Evil 4 para enfrentarnos a Las Plagas, en una reedición del clásico de GameCube ahora a 60 imágenes por segundo y en HD

25 de noviembre de 2013

25 de noviembre de 2013

Análisis 'Assassin's Creed IV: Black Flag' (PS3 y Xbox 360)


Pues aquí estamos. Otro año, otro Assassin’s creed. ¿Eso es algo malo? Arr, que me aspen si es así. 

Riete de Jack Sparrow... ¡Aqui llegan los Piratas del Caribe!


Este nuevo Assassins’s, si bien sigue siendo un “Assassin’s” con todas las de la ley, ha sabido aportar novedades a un desarrollo que se está volviendo peligrosamente tedioso. Como ya sabéis, la principal novedad es el protagonista, el cual es uno de los mayores pirata de todos los tiempos, (no, no hablo de mi Boss Cano) Edward Kenway.

Empecemos hablando de los gráficos. Lo que nos va a llamar la atención sobretodo son lo preciosistas que son. Todo muy verde en las islas, todo muy azul en el mar, en plan vacaciones en Marina Dor. Sigue estando el problema de las sombras, que no acaban de ser lo definidas que deberían ser. No digo que tengan que ser como un sincorazón, sólo que… en conjunto, es lo que resalta para mal. Las animaciones, algunas recicladas, otras actualizadas, y otras nuevas, ya que, en este caso, nuestro protagonista lleva consigo dos espadas, lo que hace que prácticamente todas las animaciones de asesinato con ellas sean nuevas. De igual forma pasa con las pistolas, que ahora podremos llevar hasta cuatro, y encadenando un disparo tras otro con cada una, haremos combos a lo Dante que será curioso de presenciar.

12 de noviembre de 2013

12 de noviembre de 2013

Análisis 'Beyond: Dos Almas' (PS3)



Hace poco Klara y yo terminamos el ultimo juego de Quantic Deam en cooperativo y hoy vengo a hablaros un poco de él. Rápidamente os puedo decir que el juego nos encantó y que es ideal para salir de la sobre carga de shooters y mierda varia del sector videojueguil, además de que es cojonudo jugarlo con alguien ya que os sentiréis los dos como parte del juego y de la historia.

Desde que empieza el juego ya te das cuenta de que técnicamente es asombroso, seguramente la ultima joya gráfica que nos brinde PS3, aunque quedan por salir algunos juegos como Metal Gear V y Watch Dogs. 

13 de junio de 2013

13 de junio de 2013

Análisis 'The Last Of Us' (PS3)




Maravilloso, impresionante, increíble, brutal… The Last Of Us es sin duda uno de los mejores juegos del año, de la generación y no hace falta decir que uno de los mejores del catalogo de PS3.

Llevábamos mucho tiempo esperando la ultima obra de Naughty Dog para PS3 y por fin ha llegado. Se esperaba mucho de este juego y puedo asegurar que los dieces en notas que van dando por ahí están en lo cierto. THE LAST OF US es un juego de 10.

Podéis estar tranquilos, no habrá ningún tipo de spoiler en el articulo.

31 de marzo de 2013

31 de marzo de 2013

Análisis 'Bioshock Infinite' (PS3 y Xbox 360)




Desde que ‘Bioshock Infinite’ llegó a nuestras consolas el 26 de Marzo no hemos parado de jugar a este gran titulo que ha ofrecido todo lo que nos prometían, una gran ambientación en la nueva ciudad de Columbia, mucha acción y un guion de Oscar. 


Aquí empieza nuestro Análisis de Bioshock Infinite.

-Booker, ¿tienes miedo de Dios?
-No, pero tú sí me das miedo.

14 de febrero de 2013

14 de febrero de 2013

Análisis 'Dead Space 3' (Xbox 360)




Devuélvenos a la vida Isaac.....por tercera vez.

19 de enero de 2013

19 de enero de 2013

Análisis 'DmC: Devil May Cry' (Xbox 360)


Una vez más muchas bocas han sido cerradas después de echar mierda sobre un juego y como sabréis sobre DmC: Devil May Cry se han dicho y se siguen diciendo mil jilipolleces y despotricando sin argumentos.

Hoy intentaré dar mi punto de vista sobre el juego, lo que me ha parecido y demás. Aquí empieza mi análisis sobre el reinicio de la saga Devil May Cry.

9 de enero de 2013

9 de enero de 2013

Análisis 'To the Moon' (PC)


Camarero! Póngame una ración de Feelings.

2 de enero de 2013

2 de enero de 2013

Análisis 'LEGO El Señor de los Anillos' (PC)


Un Anillo para gobernarlos a todos, un Anillo para encontrarlos,
un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.

21 de diciembre de 2012

21 de diciembre de 2012

Unboxing 'Xbox 360 Halo 4 Edition'






Hemos grabado el unboxing de la nueva Xbox 360 edición Halo 4 con 320gb de disco duro y dos mandos personalizados y transparentes como la consola.

8 de diciembre de 2012

8 de diciembre de 2012

Análisis 'Hitman: Absolution' (Xbox 360)



El Agente 47 vuelve a la palestra después de varios años con el traje y la corbata colgadas en el armario.....esta vez es algo personal.

19 de noviembre de 2012

19 de noviembre de 2012

Análisis 'Resident Evil 6' (Xbox 360)



Uno de los juegos más esperados de este año, es Resident Evil 6, que una vez más nos vuelve a sorprender gracias a su variedad en las diferentes campañas, su acción en tercera persona y esa pizca de miedo que le ha faltado en anteriores entregas de la saga. Con esto empezamos el análisis en BreakingPlay.

18 de noviembre de 2012

18 de noviembre de 2012

Análisis 'Halo 4' (Xbox 360)


343 INDUSTRIES NOS TRAE DE VUELTA AL JEFE MAESTRO Y SU INSEPARABLE COMPAÑERA CORTANA, EN UNA AVENTURA QUE RESPETA A LA TRILOGÍA ORIGINAL AÑADIENDO NUEVOS AIRES DE MANO DE SUS NUEVOS DESARROLLADORES.

15 de noviembre de 2012

15 de noviembre de 2012

Análisis 'Call of Duty: Black Ops 2' (Xbox 360)



Un año más la saga Call Of Duty vuelve a la palestra con la segunda parte del que para muchos fué el mejor Call Of Duty hasta la fecha. Quizá por su argumento, muy trabajado, por sus personajes o porque era el COD con mayor duración de todos.

Sea como sea esta segunda parte retoma los acontecimientos donde se quedaron en Black Ops I, alternando la acción entre finales de la década de 1980, donde controlaremos a Alex Mason, co-protagonista de la primera entrega y en el año 2025,donde controlaremos a su hijo, David Mason.El desarrollo es el típico de un COD, así que para los que sean fan de la saga, les encantará.



Momentos épicos aquí y hallá, scripts por todos lados, y un argumento muy trabajado, probablemente el mejor de toda la saga, gracias al guión de David S. Goyer, guionista de las tres películas Batman de Christopher Nolan.
Los acontecimientos están perfectamente narrados, a diferencia de muchos COD anteriores donde te perdías entre el manejar de tanto soldado distinto, haciendo que perdieras el hilo muchas veces.

Quizá una de las características que a mi parecer, hacen ganador a los dos Black Ops con respecto a la vertiente Modern Warfare, es el hecho de la profundidad de sus personajes y de lo que puedes llegar a empatizar con ellos, quizá por controlar a muchos menos y mejor definidos que en los Modern Warfare.



Graficamente el juego deja que desear, tiene detalles que son dignos de mencionar,como la animación facial, la caracterización de los personajes o ciertos efectos de iluminación, pero los años no pasan en balde y el motor IW Engine achaca demasiados lastres ya pese a estar en su versión más avanzada.

Texturas en baja resolución, o que podamos atravesar escombros del tamaño de coches no deja en buen lugar al resultado final. Pese a todo ellos, cumple con su cometido y está a unos 60 fps estables en todo momento. Una de cal y otra de arena, aunque más de una que de la otra.



La banda sonora escrita por el señor Trent Reznor, miembro fundador de los Americanos Nine Inch Nails nos deja temas electrónicos algo machacones pero que de vez en cuando llegan a resaltar, aunque sin demasiada gloria. Para las misiones ambientadas en la antigüedad, hay melodías más clásicas, algunas incluso rescatadas del primer Black Ops y que a mi parecer encajan mucho mejor que los temas más electrónicos que suenan en las ambientadas en el futuro (presente en el juego).

En el modo campaña, que es en el que se centra este análisis nos encontramos con 16 misiones, de las cuales 11 de ellas son las típicas de un COD y las 5 restantes son de estrategia en tiempo real, que no nos llevarán mas de 6-7 horas completarlas, algo por debajo de la primera parte.

Estas misiones se basan en proteger zonas del enemigo o bien asaltarlas aparte de otros tantos objetivos que nos iran apareciendo a lo largo de la misión.



Tendremos a nuestra disposición un pelotón de soldades, con sus respectivas torretas y vehiculos armados a los que podremos darles órdenes desde una vista aérea o bien manejar de manera individual al soldado o vehículo que queramos en ese momento. La dificultad en estas misiones es superior al del resto, aunque no tiene ningún tipo de peso argumental y podemos pasar de ellas y centrarnos en la campaña en sí.

Con todo esto, el nuevo Call Of duty encantará a los fans de la saga, tanto si sois acérrimos como si simplemente os gusta. A los que no le entusiasmaron los anteriores les aconsejaría que le dieran una oportunidad por el gran trabajo hecho argumentalmente, merece y mucho la pena.


Nota Final: 8,5