Una vez más muchas bocas han sido cerradas después de echar mierda sobre un juego y como sabréis sobre DmC: Devil May Cry se han dicho y se siguen diciendo mil jilipolleces y despotricando sin argumentos.
Hoy intentaré dar mi punto de vista sobre el juego, lo que
me ha parecido y demás. Aquí empieza mi análisis sobre el reinicio de la saga
Devil May Cry.
INTRODUCCIÓN
Antes de nada y para que nadie se lie tenemos que dejar
claro y tener en cuenta de que ‘DmC: Devil May Cry’ no es ni una secuela, ni
una precuela, ni una historia paralela ni Devil May Cry 5 ni pollas en vinagre,
vale sí, es la quinta entrega con el nombre Devil May Cry peeeeeeero ES UN
REINICIO DE LA SAGA, y lo pongo en mayúsculas para que lo tengáis en cuenta, no
tiene nada que ver con los anteriores.
¿Qué significa esto? Pues que es una nueva historia que
empieza desde cero con nuevos personajes pero tambien muchos antiguos sacados
de la anterior saga como por ejemplo Dante, Vergil o Sparda.
ARGUMENTO
Justamente al comenzar la partida veremos que un tío calvo y fuerte con su zorrita de turno planean gobernar el mundo de los humanos
endeudándolos, vamos, que ahora Mundus, el demonio mas poderoso del inframundo
es el culpable de la crisis mundial y nuestro héroe Dante estará ahí para joderle los planes y sacarnos de la crisis.
Dante, el protagonista de esta historia es un chaval huérfano que se
pasa la vida matando demonios y follando, dicho literalmente por el personaje, así
que como veis ha tenido una infancia muy dura.
Una mañana una chica llamada Kat le despierta después de una
noche bastante movidita en la disco diciéndole que tiene que escapar de un
demonio cazador que quiere matarle. Después de derrotarlo te pide que te unas a
una organización secreta en la que Vergil (tu hermano gemelo que no conocías) pretende
acabar con los planes de Mundus y te explican que eres un Nefilim, el resultado
de la unión entre un demonio y un ángel.
A partir de aquí no puedo contar más si no queréis tragaros
más spoilers.
JUGABILIDAD y GRÁFICOS
Como ya pudimos ver en la demo hace un par de meses, la
jugabilidad es más que correcta, es cojonuda. Dante tiene miles de combos que
iremos desbloqueando a lo largo del juego, tanto para nuestro arma principal
Rebellion como para las demás armas que mas adelante comentaré. Todo esto con
una fluidez increíble, no se a cuantos fps irá el juego pero tiene que ser a
muchos ya que va a un ritmo frenético en las peleas y en las zonas
plataformeras, y es que en este DmC nos hartaremos en el buen sentido de pegar
saltos y casi volar a toda pastilla por los escenarios ya que el equipo de
Ninja Theory le ha dado mucha importancia a las plataformas en este juego.
Todo está hecho con el motor grafico, creo que menos
la intro de la discoteca todo está creado en tiempo real. Gráficamente no es lo
mejor de la generación porque creo que le han dado más prioridad a la fluidez
del juego antes mencionada, pero se han currado mucho los escenarios, muy bien
detallados, con mucha luz y color en zonas como la ciudad o en la discoteca y
muy buena ambientación en zonas oscuras como cuando entramos en la zona de las
cloacas en el limbo.
También hay que mencionar lo bien que están creadas todas
las escenas en las que nos toca saltar y atraer hacia nosotros a toda pastilla
plataformas para que no nos aplasten las paredes, nos abrasen unas llamas infernales
o tengamos que salvar a alguien a tiempo.
Solo en algunas ocasiones he encontrado texturas un poco
mierdas como cuando enfocan la puerta del infierno, que se ven cuatro pixeles
mal puestos.
ARMAS y ESTILOS DE COMBATE
El arma principal como siempre será nuestra espada Rebellion
que siempre la tendremos disponible para usarla rápidamente con el botón Y,
nuestras famosas pistolas Ebony y Ivory con el botón X y a partir de aquí
tendremos que dividir en dos estilos o modos de combate que podemos
intercambiar en cualquier momento con pulsar el gatillo LT para las armas
angelicales y el gatillo RT para las armas demoniacas. Aquí vemos la principal
ventaja de ser un Nefilim, mitad demonio, mitad angel.
El primer arma demoniaca que conseguiremos es Arbiter, un hacha muy poderosa pero lenta que
nos será de gran ayuda con demonios muy poderosos. El siguiente arma que
conseguiremos será angelical y se llamará Osiris, una guadaña que nos servirá a
la hora de eliminar muchos enemigos a la vez si nos rodean. Mas adelante
conseguiremos mas armas y también de fuego pero tendréis que descubrirlas
vosotros mismos.
Nos transformaremos en demonio como en todos los demás Devil
May Cry pero esta vez será un versión un poco light ya que Dante aun esta
descubriendo sus poderes. Nos parará el tiempo durante unos segundos en los que
los enemigos flotaran en el aire y tendremos que hincharles a palos el mayor tiempo
que podamos en el aire para obtener mas puntos.
También contaremos con varias armas que solo nos servirán
como látigos para atraer hacia nosotros a los enemigos o ir directamente a por
ellos, esto será muy importante a la hora de realizar mejores combos ya que
cuanto mayor tiempo estés en el aire atacando mejor será tu puntuación. A la
hora de saltar plataformas también será muy importante saber elegir entre que
tipo de látigo usar para atraer una plataforma hacia a ti o arcarte rápidamente
a un saliente como si fuésemos Tarzán.
ENEMIGOS
Hay muchísimos enemigos en este nuevo DmC y cada uno con una
manera distinta de matarlos y un punto débil diferente para cada uno. Por
ejemplo algunos solo podremos eliminarlos si antes les quitamos el escudo,
algunos solo podremos matarlos con un tipo de arma, por ejemplo los que tengan
un color rojizo habrá que eliminarlos con armas demoniacas y los que tengan un
color azulado solo con armas angelicales, incluso hay unos demonios que serán
invisibles y solo los podremos ver al usar un tipo de arma en concreto.
Cada vez que mates un demonio te dará puntos por combos
realizados, almas rojas que servirán para comprar objetos como vida y almas
blancas para poder comprar nuevos combos y habilidades para las armas de Dante.
DIFICULTAD
Lo he jugado en Cazador de Demonios, es lo mismo que en
Normal pero luego tenemos ‘Humano’ que es facil, ‘Nefilim’ es Dificil, ‘Hijo de
Sparda’ es Muy difícil, ‘Dante debe morir’ es super dificil, ‘Cielo o Infierno’
donde nos mataran de un golpe y nosotros mataremos también de un golpe y
‘Infierno e Infierno’ donde nos mataran de un golpe pero los enemigos serán muy
difíciles de matar. Estos últimos niveles de dificultad solo para mega hiper
frikis como Solidus aunque sabemos que es un mierda y no podría pasárselos.
BANDA SONORA y DOBLAJE
La banda sonora ha sido crucial en este juego, han acertado
al 100% bajo mi punto de vista, temas muy metaleros que le dan la velocidad
necesaria al juego a la hora de matar y destrozar dominios frenéticamente.
El doblaje es muy bueno, totalmente al castellano aunque si
lo juegas con subtítulos como lo hice yo, te darás cuenta de que a veces se han
comido frases que deberían haber doblado y que por algún motivo no lo han
hecho. Aunque los juegos me gustan tanto en ingles como en japonés, siempre es
de agradecer que se molesten en doblarlos, lo malo es cuando no te dan la opción
de elegir que voces quieres escuchar, me gustaría poder elegir entre diferentes
idiomas y espero que lo solucionen como en Resident Evil 6 que mas tarde lo arreglaron
mediante una actualización.
DURACIÓN
El juego tiene 20 misiones y en modo normal o cazador de demonios puede llegar a durar unas 7 y 10 horas dependiendo lo rápido que vayas o si te detienes a investigar todos los secretos del mapa. Creo que es una duración normal para un juego de este tipo ya que todos los Devil May Cry han durado mas o menos eso. Aunque claro, para mi como fan me hubiese gustado que durase el doble.
DURACIÓN
El juego tiene 20 misiones y en modo normal o cazador de demonios puede llegar a durar unas 7 y 10 horas dependiendo lo rápido que vayas o si te detienes a investigar todos los secretos del mapa. Creo que es una duración normal para un juego de este tipo ya que todos los Devil May Cry han durado mas o menos eso. Aunque claro, para mi como fan me hubiese gustado que durase el doble.
CONCLUSIÓN
Este nuevo Devil May Cry ha cumplido como nuevo reinicio de
la saga, una jugabilidad excelente a mi parecer, una historia que empieza muy
bien y que da lugar para mas entregas, un Dante que pese a ser un poco macarra
tiene bien claro los conceptos del bien y del mal. Un juego en el que te
enganchas de principio a fin y no aburre ni un momento. Es rápido, es frenético,
es cachondo, es brutal, ningún fan de la saga original debe perderse este nuevo
DmC.
NOTA: 9
NOTA: 9








Menudo resumen del reciente 'DmC: Devil may Cry'. Esta muy currado el análisis y te ha quedado genial.
ResponderEliminarY como nota, yo también le pondría un nueve, ya que el juego esta muy bien desarrollado y la historia esta bastante bien. En resumen jugarlo, os gustara.
Muy bueno el análisis
ResponderEliminarBuen análisis, curioso xD He leido un par de cosillas que no me han acabado de convencer ( sobre el argumento), pero acabará cayendo, está claro xD