Devuélvenos a la vida Isaac.....por tercera vez.
Eso es amigos, después de estar una semana exprimiendo el modo para un jugador del título de EA os traigo mis impresiones generales del título, como siempre, intentando evitar detalles argumentales.
Soy fan de la saga Dead Space desde su primera entrega, me encanta el terror, los aliens, y todo lo que tenga que ver con el espacio exterior, así que esta saga lo tenía todo para enamorarme como lo hizo. Su primera entrega me sigue pareciendo un juego excelente hoy en día, con ese toque clásico encantador que le rodea. Su segunda entrega me encantó por igual, conservaba todo lo que me hizo enamorarme del Dead Space original pero mejorado y añadiendo más espectacularidad y cierto toque Hollywoodiense que no le sentó nada mal.
Este año nos llega su tercera entrega y el título me ha dejado un muy buen sabor de boca, con ciertos peros por supuesto, pero con muchas más virtudes que defectos, defectos bajo mi punto de vista, claro está. Vayamos poco a poco.
El título nos pone en la piel del ingeniero Isaac Clarke por tercera vez en la que puede ser su última aventura y la eliminación por completo de los Necromorfos.
En él recorreremos el planeta Tau Volantis pero eso será a partir de la quinta o sexta hora de juego, durante las cinco primeras las pasaremos en una colonia y en la órbita de dicho planeta visitando varias naves. A partir de la quinta hora de juego como decía iremos al planeta donde transcurrirá la mayor parte del juego, que a un servidor le ha durado 15 horas en nivel normal.
Durante las primeras horas de juego el esquema es el clásico de un Dead Space, y apenas se ve ese cambio a la acción que muchos temían, solo hay un pequeño retazo al principio y aunque es cierto que el juego contiene más acción en líneas generales, no es tan radical como parecía, y sigue siendo un Dead Space en toda regla. Los mayores cambios en ambientación se verán a la llegada del planeta, donde estaremos a la luz del día y al aire libre lo que puede dar menor sensación de agobio y de terror, aunque hay muchas partes en las que estamos en interiores angostos y muy del estilo clásico,digamos que un 70% es de ambientación clásica y un 30% es de la "nueva" ambientación.
A lo largo de la aventura aparte de los objetivos principales podremos realizar tareas secundarias donde encontrar suministros mejores, mas información sobre la trama o personajes en concreto y se agradece ya que añade variedad al título y si quieres hacerlas las haces y si no, pues no. Algunas están diseñadas para jugar en exclusiva con un compañero en modo cooperativo via online.
En cuanto a la jugabilidad es donde he encontrado los mayores "peros" que como dije al principio son subjetivos y conozco a gente a la que no les ha parecido mal esos cambios, seré yo, que soy así de fino.
El primero es la imposibilidad de poder de llevar más de dos armas a la vez, cuando en los anteriores se podrían llevar hasta cuatro, y no entiendo el porqué, más cuando en este título al haber más enemigos y algo más de acción la posibilidad de variar de armas para cada tipo de situación es algo casi necesario. Y no será por falta de armas, lo que hace que me frustre más el hecho de solo poder llevar dos de ellas.
El otro punto que no me ha gustado ha sido la creación de armas y su mejora. En esta entrega no habrá nodos que buscar con los que mejorar las armas o el traje, si no que el traje se mejorará a través de materiales como chatarra, minerales, y todo tipo de materiales que encontremos por los escenarios, y las armas se mejorarán con microchips que encontraremos desperdigados y que se les "implantará" a las armas para darles más velocidad, recarga, cargador, o daño. Estos microchips sumarán distintos puntos a uno de esos cuatro apartados, y habrá que combinarlos y ponerlos de la manera apropiada para mejorar el arma lo máximo posible lo que le da un toque de RPG que personalmente, no me gusta.
En la creación de armas pasa algo parecido, no encontraremos armas completas por los escenarios o en el banco de armas como en las anteriores entregas, si no que encontraremos partes, y con distintos materiales crearemos un tipo de arma u otro, pudiendo modificar su disparo secundario, sus accesorios, etc. Y no es que sea algo malo, para nada, es un añadido interesante que puede gustar, pero a mi, no lo ha hecho, ya que me resultaba tedioso, complejo y muy poco intuitivo.
Son los únicos "puntos oscuros" que le veo al título, el resto de la jugabilidad es excelente y encantará a los fans más clásicos. Y aunque esos "peros" hayan ocupado gran parte del análisis, en realidad no son más que dos pequeñas motas negras en un expediente blanco y casi impoluto, pero tenía que compartir mi desacuerdo con esos cambios.
Por lo demás vamos a encontrar todo lo que un fan cabría esperar, escenarios claustrofóbicos, partes en gravedad cero en pleno espacio, sustos, soledad, y un argumento que aunque tarda en despegar, ciertos descubrimientos que suceden hacía los últimos capítulos del juego hacen que gane muchísimos puntos y que personalmente me han enamorado. Además en esta entrega se potencia mucho la relación con otros personajes y entraran más en juego los sentimientos tanto del protagonista como de los demás personajes que lo acompañan.
Durante el juego nos encontraremos varios puzzles o minijuegos de todo tipo, algunos ya conocidos y otros nuevos y además muy originales y divertidos de realizar,ninguno de ellos me ha costado demasiado ya que no son complicados pero dan mucha frescura al desarrollo de la aventura.
Los enemigos que vamos a encontrar son los mismos que en los otros Dead Space pero con cierto lavado de cara, aunque si que hay algún que otro enemigo nuevo bastante "molón".
Pero el nuevo diseño de los enemigos clásicos no me ha terminado de agradar en la mayoría de los casos y además da la sensación de que durante casi todo el juego luchamos contra el mismo tipo de enemigo salvando ciertas partes. En los otros juegos notaba más variedad en este aspecto, aparte de que hecho de menos algunos enemigos que no aparecen en esta entrega.
En el apartado gráfico nos encontramos un título muy trabajado pero que tampoco sorprende en exceso, quizá esté un paso por delante de Dead Space 2, pero tampoco llega a maravillar. Aunque el motor no sufre en ningún momento y todo va suave como la seda, cosa que es de agradecer. Lo que más puede llegar a impresionar es el tamaño de algunos escenarios o enemigos, bastante colosales.
En el apartado sonoro nada que achacar, repiten los mismo actores de doblaje haciendo un muy buen trabajo y la banda sonora me parece que es la misma o muy parecida a la de los dos juegos anteriores, toda ella orquestal y muy estridente, de hecho en algún momento me he llevado el susto por la música más que por el propio enemigo de turno.
En conclusión, cualquier fan de la saga va a quedar encantado con el juego, yo soy el primero que tenía sus dudas cuando dijeron todo lo de la acción y que si habría menos terror, pero al final todo ha quedado en un cambio pequeño, nada tan radical como lo hacían parecer.
Argumentalmente muy bueno, largo, escenarios variados, buenos gráficos y fiel a la saga.
Nota final: 9.2








Muy buen análisis como siempre, me encanta como escribes =D
ResponderEliminarA me me da mucha pereza seguir jugando, voy por la misión 7 pero es suficiente para decir que el juego esta cojonudo y que no defraudará a ningún fan.
Como ya hablamos, el banco de armas es un fallo muy grande, estoy totalmente de acuerdo contigo, tendría que ser todo mas fácil y la cantidad de posibilidades que hay me abruma jajaja
También hecho en falta 4 armas
Muy buen análisis de nuevo !!