31 de marzo de 2013

31 de marzo de 2013

Análisis 'Bioshock Infinite' (PS3 y Xbox 360)




Desde que ‘Bioshock Infinite’ llegó a nuestras consolas el 26 de Marzo no hemos parado de jugar a este gran titulo que ha ofrecido todo lo que nos prometían, una gran ambientación en la nueva ciudad de Columbia, mucha acción y un guion de Oscar. 


Aquí empieza nuestro Análisis de Bioshock Infinite.

-Booker, ¿tienes miedo de Dios?
-No, pero tú sí me das miedo.


Nuestro protagonista es Booker Dewitt y comenzaremos nuestra historia a bordo de una balsa que nos conducirá hacia un faro un tanto familiar para los fans de Bioshock. En él encontraremos una capsula que nos llevará directos a la ciudad flotante de Columbia donde seremos bautizados por una secta religiosa que adoran a los fundadores de Estados Unidos como si de Dioses se tratasen.


Durante los primeros 30 minutos conoceremos la maravillosa ciudad de Columbia y a sus peculiares ciudadanos, también veremos los primeros vigorizadores, que son los plásmidos de este juego.

¿Y que hacemos nosotros en esta ciudad? Pues nuestra misión es encontrar y rescatar a Elisabeth, una chica que lleva toda su vida encerrada en una torre de la ciudad por culpa del profeta Comstock, líder de la secta religiosa de Columbia.

A partir de aquí comenzará una aventura en la que habrá mucha acción, una historia que nos dejará asombrados y una relación entre los protagonistas que enamora al jugador.


Bioshock Infinite es un shoter en primera persona como sus anteriores entregas pero con la peculiaridad de los poderes que tanto gustaron y que es la esencia que los caracteriza. Una vez mas tendremos a nuestra disposición multitud de armas de fuego, poderes llamados vigorizadores y el ataque cuerpo a cuerpo con un gancho llamado Sky-Hook que nos servirá para desplazarnos a toda velocidad por los railes que hay por Columbia.


Gráficamente el juego es de lo mejor que podemos encontrar en consolas. Hemos jugado a las versiones de PS3 y Xbox 360 pero no hemos notado diferencia alguna entre ellas, aunque si que he notado que la versión de PS3 tiene un rendimiento algo menor en frames por segundo, pero nada que sea molesto para jugar con normalidad.

El Sky-Hook es lo mejor para partir caras

 El juego usa el motor grafico Unreal Engine 3 y esta muy bien optimizado para las consolas aunque se agradecerían texturas con mas definición. En PC he visto en videos que rinde muy bien con Dx11.

Columbia está muy bien ambientada, da la sensación de que nos encontramos en los estados unidos realmente, sin contar con que estamos flotando en las nubes. La inteligencia artificial de los personajes que nos encontramos en el juego está muy lograda pudiendo escuchar las conversaciones que tienen entre si y respondiendo a nuestras acciones, como cuando cogemos dinero de una caja registradora y el dueño del local nos pega cuatro tiros y empieza la pelea contra todo el bar.

Como siempre nos iremos encontrando grabaciones de voz de distintos personajes del juego que serán muy importantes para saber un poquito más de la historia y de cómo se creó Columbia, algo que ya es característico de la saga Bioshock.

Booker no se lo piensa dos veces cuando algo es gratis

 Los vigores o vigorizadores son la esencia de la saga y en esta entrega tendremos muchos donde elegir,    estos son alguno de ellos:

  • Posesión: es el primero que conseguimos y nos servirá para controlar maquinas y personas para que nos ayuden en combate o nos den un poco de dinero en el caso de las maquinas. 

  • Beso del diablo: es el segundo que conseguiremos y con él podremos crear bolas de fuego que lanzaremos como si fuese una granada para quemar e incinerar a nuestros enemigos. 

  • Cuervos asesinos: con él podremos mandar una bandada de cuervos para que ataquen a nuestros enemigos. 

  • Shock Jockey: podremos lanzar rayos a los enemigos y a las maquinas para dejarlas inmóviles durante unos segundos.




ELISABETH

Hay que hacer mención especial a este personaje ya que es el mas importante de la historia. Elisabeth es una chica que lleva encerrada toda su vida en una torre aislada del mundo exterior y que esta custodiada por un pájaro gigante mecánico llamado Songbird y que nos dará mucha lata.

Dado que siempre ha vivido aislada, la persona en la que se convierta dependerá de nuestras decisiones a lo largo del juego. Podremos apreciar como ella va cambiando conforme suceden los acontecimientos y la relación con Booker.

A Elisabeth parece que le gusta coser

En todo momento ella nos ayudará en combate dándonos munición, salud, reviviéndonos al ser derrotados e incluso dándonos dinero cuando lo encuentre. También tiene unos peculiares poderes que nos ayudaran en combate y fuera de ellos, estos consisten en abrir desgarros temporales en los que podremos ayudarnos de torretas, botiquines, armas, etc.

Elisabeth es clave en el juego ya que gracias a ella tendremos momentos muy entrañables y sentimentales, algo que hace al juego mucho mas entretenido y llevadero. La relación entre Booker y ella es de lo que mas me ha gustado del juego, se llega a crear una vinculo emocional entre el jugador y los personajes que es imprescindible para que te sumerjas totalmente en él.

La dulce Elisabeth se preocupará por nosotros en todo momento

 Tiene una duración de alrededor de 10 o 12 horas en dificultad normal, creo que esta bastante bien dentro de lo que nos tienen acostumbrados en esta generación.

Es un juego imprescindible, hay que jugarlo sí o sí, una obra maestra del mundo de los videojuegos y de la generación. Era difícil volver a crear algo tan bueno como el primer Bioshock pero Irrational Games lo ha vuelto a conseguir.

Como ultimo detalle para quien lo juegue: solo hay un final a diferencia de los anteriores Bioshock y ver los créditos hasta que acaben.

Bioshock Infinite ha sido creado por Irrational Games y distribuido por 2KGames y esta a la venta para PS3, Xbox 360 y PC.

1 comentarios :

  1. Mucho te ha emocionado me parece a mi...
    Lo jugaré, por supuesto, pero he leído en varios sitios que han cambiado para peor cosas ingame que mostraron antes de la salida del juego. Y eso me toca las pelotas un poco. Y también que las decisiones no son tan relevantes cómo habian dicho los creadores... Pero eh... Que tiene que estar muy chulo y eso :) Soy tu amorcito :)

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